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Rise of the Eldrazi

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Rise of the Eldrazi - Page 16 Empty Re: Rise of the Eldrazi

Message  Joey Mer 14 Avr - 9:38

Rise of the Eldrazi - Page 16 Corpse10 Rise of the Eldrazi - Page 16 0043_MTGROE_FR_LR

Rise of the Eldrazi - Page 16 0129_MTGROE_FR_LR
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Message  Joey Mer 14 Avr - 10:17

Ooh les basic lands qui forment une grande illu, c'est beau.

Rise of the Eldrazi - Page 16 0233_MTGROE_FR_LRRise of the Eldrazi - Page 16 0234_MTGROE_FR_LRRise of the Eldrazi - Page 16 0235_MTGROE_FR_LRRise of the Eldrazi - Page 16 0236_MTGROE_FR_LR


Dernière édition par Joey le Mer 14 Avr - 10:18, édité 1 fois
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Message  Nico Truc Mer 14 Avr - 10:17

Emmanuelle et Emilien a écrit:En outre, la Foire Aux Questions de Rise of the Eldrazi a été publiée.

j'y ai pas accès au boulot. qq1 aurait il la gentillesse de m'envoyer la FAQ par mp, plz?

done. merci Polype
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Message  Ben Mer 14 Avr - 11:01

Joey a écrit:Ooh les basic lands qui forment une grande illu, c'est beau.

A pu les lands qui font toute la carte ?
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Message  MoTo Mer 14 Avr - 11:06

Le 7 septembre 2009:

Mark Rosewater a écrit:The full-art basic lands (suggested by Brady Dommermuth for those who are interested) were also done to keep in the land theme. Yes, this does mean that the full-art basic land is a land-themed thing, only showing up in the two sets that have the theme, Zendikar and Worldwake. "Prosper" is going off in another, non-land-based direction, so basic lands will go back to their normal layout starting with "Prosper." Why are we taking away something that the players to seem to love so much? For the same reason that we take away the other beloved things: Magic works best when the pendulum swings having things go in and out of sets. While I don't talk much about it, splash inflation is something R&D has to be vigilant about. If we keep having to be bigger and splashier every set than the set before, Magic will spire out of control. For cool things to enter, other cool things must exit.

Ouh, quelle surprise...
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Message  Nico Truc Mer 14 Avr - 11:26

quitte à passer pour un obsédé de cette carte, quand je lis qu’on ne pense qu’à 3 manières de jouer les Eldrazi* (hardcast, polymorph, summoning trap), je ne peux m’empecher de repenser à la réaction que j’ai eu en voyant le 1er Eldrazi : « yakookoo, ça va etre nice à reveler au warp world !» Party
d’ailleurs, y’a probablement d’autres cartes qui iront bien dans warp world. Je pense à :
GROWTH SPASM - 2G - Sorcery – Common (rampant growth + 1 spawn token)

OVERGROWN BATTLEMENT - 1G - Creature - Wall - Common
- 0/4 (mana wall)

voire AWAKENING ZONE - 2G - Enchantment – Rare (put un spawn token each upkeep)

*
http://www.starcitygames.com/magic/standard/19162_Thirst_For_Knowledge_Making_A_Case_For_Summoning_Trap.html

par ailleurs, si comme moi vous n’avez accès ni à wizards ni à mtgsalvation, le link suivant fonctionne pour une visual spoiler list :

http://djmagiccards.com/index.php?main_page=rise_of_the_eldrazi_visual_spoiler
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Message  neoatomium Mer 14 Avr - 14:12

L'avaleur peut être cool. 7/7 piétinement pour 4 puis tu récupères quand même ta main

training grounds <==> Linvala.
J'espère qu'il y aura pas mass de créatures utilisable avec training grounds parce que sinon ça va devenir infernal de se monter des decks blancs. Entre Gideon, Linvala et Baneslayer le portefeuille va souffrir

contaminated ground 1B

enchant land
enchanted land is a swamp
whenever enchanted land becomes tapped, its controller loses 2 lives

==> la réponse de Jund à Spreading Seas Very Happy
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Message  neoatomium Mer 14 Avr - 14:45

Joey a écrit:Training Grounds u
Enchantment Rare
Activated abilities of creatures you control cost up to 2 less to activate. This effect can't reduce the amount of mana an ability costs to activate to less than one mana.

Ça sent les combos casual ça.

Tu parles de ce genre de combo ?

Rise of the Eldrazi - Page 16 0190_MTGROE_EN_LR + Rise of the Eldrazi - Page 16 0058_MTGROE_EN_LR + Rise of the Eldrazi - Page 16 0091_MTGROE_EN_LR

Smile
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Message  Froggy Mer 14 Avr - 15:00

et la combo elle est ou ?

parce que je vois pas de moyen de faire du U avec du G en standard pour le moment ? :/
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Message  MoTo Mer 14 Avr - 15:13

La créature n'a aucun coût d'abilité requérant du mana (seulement tap) et training grounds n'affecte que les créatures. Ni l'abilité de l'Ombre du Crabe ni celle du Joraga Treespaeker ne sont affectuées par Training Grounds.
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Message  MoTo Mer 14 Avr - 15:13

Prends encore bien ton temps avant de repasser ton Level 1...
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Message  Nico Truc Mer 14 Avr - 16:02

Froggy a écrit:
parce que je vois pas de moyen de faire du U avec du G en standard pour le moment ? :/

je ne vois pas les images de Neo mais y'a un caillou cantrip qui arrive pour changer le mana incolore en mana coloré.
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Message  Nico Truc Mer 14 Avr - 16:06

Chronologue du phare

{1}{U}

Créature : humain et sorcier

1/3

Montée de niveau {U} ({U} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

NIVEAU 4-6

2/4

NIVEAU 7+

3/5

Au début de chaque étape de fin, si ce n'est pas votre tour, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.


* Dans une partie multijoueurs, si plusieurs joueurs contrôlent chacun un Chronologue du phare de niveau 7, les tours supplémentaires peuvent parfois être créés plus vite qu'ils ne peuvent être joués. Notez-les soigneusement. Si les capacités de plusieurs Chronologues se déclenchent pendant le même tour, le joueur dont ce devrait être prochainement le tour dans l'ordre naturel du tour est le premier à jouer le tour supplémentaire. Par exemple, supposons que les joueurs B et C contrôlent chacun un Chronologue du phare de niveau 7. Le joueur A joue un tour. La partie se déroulera ainsi (avec les tours supplémentaires entre crochets) : tour en cours du joueur A, [tour du joueur B], [tour du joueur C], [tour du joueur B], [tour du joueur C], et ainsi de suite. Comme les joueurs B et C ajoutent chacun un tour supplémentaire après le tour supplémentaire de l'autre joueur, le joueur A ne jouera plus d'autre tour tant que les deux Chronologues du phare de niveau 7 resteront sur le champ de bataille.

j'image bien les joueurs B et C qui démarchent leur(s) pote(s), le(s) joueur(s) A (et D, E...):
"ça te dit pas un petit multiplayer ? c'est casual. du coup tu verras comme c'est nettement plus sympa que les 1v1" Very Happy
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Message  neoatomium Mer 14 Avr - 16:57

aah putain c'est l'enchant, j'avais lu "la créature gagne". Bon ben en effet ça marche pas Sad
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Message  MoTo Mer 14 Avr - 17:57

Nico Truc a écrit:
Froggy a écrit:
parce que je vois pas de moyen de faire du U avec du G en standard pour le moment ? :/

je ne vois pas les images de Neo mais y'a un caillou cantrip qui arrive pour changer un mana incolore en mana coloré.
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Message  Antoine Mer 14 Avr - 19:32

Moto est méchant, ça n'empeche pas que ce soit une super combo qui marche une fois. Deux cartes et 3 tours pour produire G, moi je dis que ça valait la peine d'être noté.

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Message  La Menagere Jeu 15 Avr - 23:12

Neo ?
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Message  Nico Truc Ven 16 Avr - 13:05

'tain vous abusez à flamber Neo. du coup il poste plus ces combos ici mais sur mtgfr:

neoatomium a écrit:Momentous Fall va pas révolutionner le format mais regagner des pv et piocher en instant ça semble assez fort.
On me souffle aussi à l'oreille que c'est combo avec Abyssal Persecutor

Neo, la prochaine fois écoute l'autre oreille. ça peut pas etre bien pire.
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Message  Nico Truc Ven 16 Avr - 13:07

en y réflechissant, t'aurais pu ajouter: "comme le sacrifice fait partie du coup de Momentous Fall, on peut meme pas te buter le Pesecuteur en réponse Party "
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Message  MoTo Ven 16 Avr - 13:17

Je suis pas sûr que les réactions seront plus amicales sur MtgFr.
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Message  polype Ven 16 Avr - 14:14

faut jamais écouter Neoatomium.

Encore moins quand il s'agit de faire un split (spéciale dédicace Aurélien)
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Message  neoatomium Ven 16 Avr - 15:47

TG Mustache
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Message  Nico Truc Ven 16 Avr - 16:40

si tu veux Neo, je t'offrirais qq Ooze Garden pour ton rock feat. Persecutor. comme ça meme si tu gagnes pas, t'auras une 6/6. un fucking double emploi qui fait game. Smile
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Message  neoatomium Ven 16 Avr - 17:56

c'est bien aussi de sacrifier ses 6/6 face à des anges impossible à passer
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