[DGM] - Pick Order / Evalutions / Build / Discuss et débats
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[DGM] - Pick Order / Evalutions / Build / Discuss et débats
Draft & Sealed, vos doutes, interrogations, choix difficiles et autres impressions sur Dragon's Maze.
Re: [DGM] - Pick Order / Evalutions / Build / Discuss et débats
Dans une situation de FPFP, dans quel ordre classez vous ces uncos :
Trostani's Summoner
Unflinching Courage
Putrefy
Warleader's Helix
Turn // Burn
Far // Away
Armed // Dangerous
Blast of Genius
Trostani's Summoner
Unflinching Courage
Putrefy
Warleader's Helix
Turn // Burn
Far // Away
Armed // Dangerous
Blast of Genius
Re: [DGM] - Pick Order / Evalutions / Build / Discuss et débats
1. Putrefy
2. Turn // Burn
3. Warleader's Helix
4. Unflinching Courage
5. Far // Away
6. Blast of Genius
7. Trostani's Summoner
8. Armed // Dangerous
2. Turn // Burn
3. Warleader's Helix
4. Unflinching Courage
5. Far // Away
6. Blast of Genius
7. Trostani's Summoner
8. Armed // Dangerous
Anax84- Nombre de messages : 3578
Date d'inscription : 07/05/2010
Age : 40
Localisation : Bruxelles
Re: [DGM] - Pick Order / Evalutions / Build / Discuss et débats
1-putrefy
2-turn//burn
3-helix
4-Far//away
5-unflinching courage
6-armed//dangerous
7-trostani summoner
8-blast of genius
2-turn//burn
3-helix
4-Far//away
5-unflinching courage
6-armed//dangerous
7-trostani summoner
8-blast of genius
Cromat- Nombre de messages : 328
Date d'inscription : 09/01/2013
Re: [DGM] - Pick Order / Evalutions / Build / Discuss et débats
1.Putrefy
2.Turn // Burn
3.Warleader's Helix
4.Armed // Dangerous
5.Far // Away
6.Blast of Genius
7.Unflinching Courage
8.Trostani's Summoner
2.Turn // Burn
3.Warleader's Helix
4.Armed // Dangerous
5.Far // Away
6.Blast of Genius
7.Unflinching Courage
8.Trostani's Summoner
Adonais- Nombre de messages : 1077
Date d'inscription : 28/01/2011
Re: [DGM] - Pick Order / Evalutions / Build / Discuss et débats
1.Putrefy
2.Turn// Burn
3.Warleader Helix
4.Trostani's Summoner
5.Unflinching Courage
6. Far // Away
7. Armed // Dangereous
8. Blast of Genius
2.Turn// Burn
3.Warleader Helix
4.Trostani's Summoner
5.Unflinching Courage
6. Far // Away
7. Armed // Dangereous
8. Blast of Genius
niarfounet- Nombre de messages : 1017
Date d'inscription : 25/06/2012
Age : 40
Localisation : Bruxelles
Re: [DGM] - Pick Order / Evalutions / Build / Discuss et débats
1 Trostani's Summoner
2 Far // Away
3 Turn// Burn
4 Blast of Genius
5 Putrefy
6 Warleader Helix
7 Armed // Dangereous
8 Unflinching Courage
EDIT : Ceux au dessus de moi, vu leur ordre de pick, sont juste des neums!
2 Far // Away
3 Turn// Burn
4 Blast of Genius
5 Putrefy
6 Warleader Helix
7 Armed // Dangereous
8 Unflinching Courage
EDIT : Ceux au dessus de moi, vu leur ordre de pick, sont juste des neums!
thomass- Modo
- Nombre de messages : 1498
Date d'inscription : 28/09/2008
Re: [DGM] - Pick Order / Evalutions / Build / Discuss et débats
1 Far // Away
2 Putrefy
3 Trostani's Summoner
4 Warleader Helix
5 Turn// Burn
6 Unflinching Courage
7 Armed // Dangereous
8 Blast of Genius
2 Putrefy
3 Trostani's Summoner
4 Warleader Helix
5 Turn// Burn
6 Unflinching Courage
7 Armed // Dangereous
8 Blast of Genius
Zaptain- Nombre de messages : 1270
Date d'inscription : 15/05/2010
Re: [DGM] - Pick Order / Evalutions / Build / Discuss et débats
limite le Trostani's Summoner je l'ai pas encore testé, mais son ccm me fait peurthomass a écrit:EDIT : Ceux au dessus de moi, vu leur ordre de pick, sont juste des neums!
mais le Putrefy en 5eme, t'es chaud là
Anax84- Nombre de messages : 3578
Date d'inscription : 07/05/2010
Age : 40
Localisation : Bruxelles
Re: [DGM] - Pick Order / Evalutions / Build / Discuss et débats
Putrefy est juste overrated.
thomass- Modo
- Nombre de messages : 1498
Date d'inscription : 28/09/2008
Re: [DGM] - Pick Order / Evalutions / Build / Discuss et débats
Ah, je préfère déjà ça
Pour moi le top 3 est composé de Trostani, Turn//Burn et Putrefy. Je me tâte encore pour les classer les deux premiers, mais Putrefy est probablement 3ème.
Far//Away est très bon, mais je trouve que vous le surévaluez un peu. J'ai l'impression que ce format amène souvent à un board comportant beaucoup de créatures, ce qui réduit énormément l'efficacité de la carte.
Turn//Burn est clairement au dessus de Far//Away je pense.
Pour moi le top 3 est composé de Trostani, Turn//Burn et Putrefy. Je me tâte encore pour les classer les deux premiers, mais Putrefy est probablement 3ème.
Far//Away est très bon, mais je trouve que vous le surévaluez un peu. J'ai l'impression que ce format amène souvent à un board comportant beaucoup de créatures, ce qui réduit énormément l'efficacité de la carte.
Turn//Burn est clairement au dessus de Far//Away je pense.
Re: [DGM] - Pick Order / Evalutions / Build / Discuss et débats
Pour moi :
1 Trostani's Summoner
2 Far // Away
3 Putrefy
4 Turn// Burn
5 Warleader Helix
6 Unflinching Courage
7 Armed // Dangereous
8 Blast of Genius
Avec tous les bounce, les effets qui flippent ta carte et compagnie du format, trostani est juste une bombe. Je ne comprend pas que ce ne soit pas une rare, voire une mythique. Faut oublier les decks super aggro genre boros, dragon's maze ayant beaucoup ralentit le format. Vu qu'on est plus ou moins obligé de jouer 3 couleurs+, on se tape des gates et autres cailloux qui ralentissent, plus le fait qu'il est très difficile de drafter un archétype rapide comme boros car ca cut forcement a droite ou gauche et qu'il n'y a que 2 boost concernés, on se retrouve avec des decks moins homogènes, moins ciblés, mais plus lents et tricky. Tuer une bête c'est toujours fort, mais très peu d'artos sont joués à part les cailloux. Du coup, putrefy est avant tout un removal pour bestiole. Far // Away et Trostani Summoner feront à quasi tout les coups du 2 pour 1, alors que turn//Burn peut etre plus chaud à rentabiliser. Enfin, ça n'est que mon avis
1 Trostani's Summoner
2 Far // Away
3 Putrefy
4 Turn// Burn
5 Warleader Helix
6 Unflinching Courage
7 Armed // Dangereous
8 Blast of Genius
Avec tous les bounce, les effets qui flippent ta carte et compagnie du format, trostani est juste une bombe. Je ne comprend pas que ce ne soit pas une rare, voire une mythique. Faut oublier les decks super aggro genre boros, dragon's maze ayant beaucoup ralentit le format. Vu qu'on est plus ou moins obligé de jouer 3 couleurs+, on se tape des gates et autres cailloux qui ralentissent, plus le fait qu'il est très difficile de drafter un archétype rapide comme boros car ca cut forcement a droite ou gauche et qu'il n'y a que 2 boost concernés, on se retrouve avec des decks moins homogènes, moins ciblés, mais plus lents et tricky. Tuer une bête c'est toujours fort, mais très peu d'artos sont joués à part les cailloux. Du coup, putrefy est avant tout un removal pour bestiole. Far // Away et Trostani Summoner feront à quasi tout les coups du 2 pour 1, alors que turn//Burn peut etre plus chaud à rentabiliser. Enfin, ça n'est que mon avis
Dernière édition par La Menagere le Jeu 2 Mai - 18:58, édité 1 fois
La Menagere- Nombre de messages : 709
Date d'inscription : 12/03/2009
Re: [DGM] - Pick Order / Evalutions / Build / Discuss et débats
Autant la discussion Turn // Burn vs Far // Away me semble discutable et probablement résolvable uniquement avec une bonne expérience du format, autant Putrefy (ou Warleader Helix) au dessus de Turn // Burn, ça me semble juste faux.
Par contre, il est fort possible que Far // Away soit au dessus de Putrefy.
Par contre, il est fort possible que Far // Away soit au dessus de Putrefy.
Re: [DGM] - Pick Order / Evalutions / Build / Discuss et débats
[total noob inside] en quoi un removal inconditionnel est-il overated ?thomass a écrit:Putrefy est juste overrated.
(je suis pas un pro des 3 dernières extensions)
Anax84- Nombre de messages : 3578
Date d'inscription : 07/05/2010
Age : 40
Localisation : Bruxelles
Re: [DGM] - Pick Order / Evalutions / Build / Discuss et débats
Far & Away et Turn & Burn ont le potentiel de faire du 2 pour 1, mais peuvent être joués plus tôt pour faire du 1 contre 1 au besoin. Plus le format est lent (et c'est ainsi que DGM est présenté), plus tu veux faire du 2 pour 1 car c'est au final sur le CA que les parties se jouent, là où elles se jouent sur le tempo dans les formats rapides.
Après, comme d'habitude, on va se rendre compte que certaines cartes / combinaisons de couleurs sont mieux placées que d'autre pour des raisons non évidentes, donc les avis vont évoluer au cours des semaines (voir mois, si le format est bien foutu) à venir. Mais bon, dans le doute, ce sont les lignes directrices que tu appliques.
Après, comme d'habitude, on va se rendre compte que certaines cartes / combinaisons de couleurs sont mieux placées que d'autre pour des raisons non évidentes, donc les avis vont évoluer au cours des semaines (voir mois, si le format est bien foutu) à venir. Mais bon, dans le doute, ce sont les lignes directrices que tu appliques.
Emmanuelle et Emilien- Judge
- Nombre de messages : 7395
Date d'inscription : 22/04/2009
Re: [DGM] - Pick Order / Evalutions / Build / Discuss et débats
A noter que Far // Away ne fait pas du 2 pour 1, raison principale pour laquelle je le classe après Turn // Burn.
Re: [DGM] - Pick Order / Evalutions / Build / Discuss et débats
Moi je suis surtout étonné du peu de succès que remporte Armed//Dangerous. Il y a beaucoup de bêtes à qui donner +1/+1 double strike peut être vraiment fort, et la double-carte peut souvent tuer sur un malentendu. Ok pas première du classement, mais si loin derrière, vraiment ?
Dernière édition par Fred le Sam 4 Mai - 11:27, édité 1 fois (Raison : Compréhensibiité)
Fred- Nombre de messages : 352
Date d'inscription : 01/09/2008
Re: [DGM] - Pick Order / Evalutions / Build / Discuss et débats
Il le fait sur les jetons. Turn / Burn le fait sur une créature bloquée ou bloqueuse et une autre ayant 1 ou 2 d'endu.Joey a écrit:A noter que Far // Away ne fait pas du 2 pour 1, raison principale pour laquelle je le classe après Turn // Burn.
Dans les deux cas c'est conditionnel, dans les deux cas, le sort peut aussi être utilisé pour gérer une unique créature, ou virer une créature tout en gagnant du tempo. Et dans les deux cas seule l'expérience nous dira lequel a lieu de façon le plus fréquent et avec le plus d'impact sur la partie. C'est la raison pour laquelle je ne pense pas qu'il soit utile de s'arracher les cheveux pour savoir lequel est devant l'autre, vu que c'est dépendant de trop de facteurs (par exemple : si je joue tricolore, est-ce qu'il vaut mieux partir sur Izzet ou sur Dimir ? On en sait rien pour le moment).
Emmanuelle et Emilien- Judge
- Nombre de messages : 7395
Date d'inscription : 22/04/2009
Re: [DGM] - Pick Order / Evalutions / Build / Discuss et débats
Fred a écrit:Moi je suis surtout étonné du peu de succès que remporte Armed//Dangerous. Il y a beaucoup de bêtes à qui donner +1/+1 double strike peut être vraiment fort, et la carte peut souvent tuer sur un malentendu. Ok pas première du classement, mais si loin derrière, vraiment ?
Faut vraiment un gros gros malentendu pour qu'avec juste le +1/+1 double strike, en sorcery, tu tue.
Avec les 2 parties ensemble, oui, mais tout seul...
niarfounet- Nombre de messages : 1017
Date d'inscription : 25/06/2012
Age : 40
Localisation : Bruxelles
Re: [DGM] - Pick Order / Evalutions / Build / Discuss et débats
Je trouve aussi que c'est un peu tôt pour classer des power uncos qui ne se retrouveront jamais toutes en même temps dans le même booster.
RAV, mais au rayon des interactions RTR-GTC sympas, j'ai pu tester Vizkopa Guildmage (2e capacité activée 2x) et Tavern Swindler. On a bien ri (ou pas).
RAV, mais au rayon des interactions RTR-GTC sympas, j'ai pu tester Vizkopa Guildmage (2e capacité activée 2x) et Tavern Swindler. On a bien ri (ou pas).
Georges- Judge
- Nombre de messages : 1199
Date d'inscription : 11/10/2010
Re: [DGM] - Pick Order / Evalutions / Build / Discuss et débats
on a fait un draft hier et le gruul semble vraiment au dessus du lot
1er naya
2eme gruul
3eme moi avec un 4 couleurs plutot midrange controle (j avais laisse le vert de cote)
4eme un azorius avec supreme verdict, sphinx revelation foil, detention sphere, jace, azorius charm, isperia ....
on s est fait bourrer par les 2 premiers a une vitesse assez hallucinante ...
le naya etait plutot full creature avec top curve a 3 tandis que le gruul etait plus base sur les boost (chorus of might, bloodrush, madcap skills, phytoburst)
c est deja l impression que cela m avait fait en sealed donc on verra bien au debriefing parce que j ai pas envie de tirer des conclusions hatives
1er naya
2eme gruul
3eme moi avec un 4 couleurs plutot midrange controle (j avais laisse le vert de cote)
4eme un azorius avec supreme verdict, sphinx revelation foil, detention sphere, jace, azorius charm, isperia ....
on s est fait bourrer par les 2 premiers a une vitesse assez hallucinante ...
le naya etait plutot full creature avec top curve a 3 tandis que le gruul etait plus base sur les boost (chorus of might, bloodrush, madcap skills, phytoburst)
c est deja l impression que cela m avait fait en sealed donc on verra bien au debriefing parce que j ai pas envie de tirer des conclusions hatives
Kyofu- Nombre de messages : 1521
Date d'inscription : 21/01/2011
Age : 43
Localisation : Aubange
Re: [DGM] - Pick Order / Evalutions / Build / Discuss et débats
La carte clé, c'est le 1/1 pour RG qui fait du mana et qui Ping. Avec les Cluestones, ça fait Dinosaur tour 4, tour 5 et tour 6.
Georges- Judge
- Nombre de messages : 1199
Date d'inscription : 11/10/2010
Re: [DGM] - Pick Order / Evalutions / Build / Discuss et débats
Stats issues de MTGO et diffusées lors du PT sur les cinq meilleurs archétypes du moment et leurs first picks :
Emmanuelle et Emilien- Judge
- Nombre de messages : 7395
Date d'inscription : 22/04/2009
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