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Message  Nico Truc le Mer 29 Sep - 13:52

MoTo a écrit:Plutôt que de nous empoigner[/url]
on s'empoigne pas, on débat. perso, ça me passionne plus que Majax qui nous sort des top5 de son chapeau (en meme tps, j'ai plus acces à channelfireball alors...)
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Message  Ben le Mer 29 Sep - 14:17

MoTo a écrit:un gros comique (il est parfois vraiment relou avec ses feintes à 5 balles)
C'est quand même l'hopital qui se moque de la charité, à ce niveau-là ...

Sinon je suis d'accord avec tout ce que les pros sortent comme avis pour le moment : cette extension est globalement ultra-naze, ça va encore tourner aggro + curve + anti-bête en limité (c'est pas que Zendikar et M10 me faisaient chier, mais au moins, il y avait de bonnes cartes), et drafter poison ne fera jamais 3-0 sauf si les étoiles s'alignent tellement les cartes noires sont mauvaises de manière générale. Je dois encore faire 3/4 vraies drafts à 8 avant d'avoir un avis "définitif" (parce que 6 boosts pour une team-draft, ça fausse un peu les archetypes dispo et ce qu'on laisse tourner ou non).

Pour le construit, les bilands sont vraiment bien pour des decks aggros (et de manière générale, ils sont plutôt dans la moyenne haute de ce qui est déjà sorti en biland), les PW sont fumés mais pas ultimissimes (Koth dans un mono-R > Elspeth > Venser) et il doit y avoir 3 spells qui méritent l'inclusion dans le T2. Donc je me réjouis de revenir faire du T2 puisque ça va ressembler au bloc + quelques trouvailles (contrairement à Shards qui avait bouleversé le format par sa qualité générale ou Zendikar par ses bombes en construit).
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Message  polype le Mer 29 Sep - 14:24

tu sais Ben, les vraies bonnes cartes poison ne sont pas forcément noires
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Message  Ben le Mer 29 Sep - 14:30

polype a écrit:tu sais Ben, les vraies bonnes cartes poison ne sont pas forcément noires
J'ai fait un deck poison G/B avec le lord 3/2, les ptits rats, etc., en team draft, pour perdre à 0-2 avec 9 compteurs poisons sur le mec d'en face. A mon avis, le meilleur deck poison, doit-être un G/U proliferate destroy-arto (à tester). Je suis peut-être tombé contre de mauvais MU (UW tempo/arto et super aggro RW) mais le deck ne faisait vraiment rien (même les boosts sont gérés "facilement" par une décision de l'adversaire de jouer intelligement et de bloquer les bêtes qui ont une tête à prendre un boost trop violent). Enfin, je donnais juste mon avis, je n'ai même pas envie d'en discuter tellement je crois qu'après Bochum, je ne jouerai plus à MtG "sérieusement" (au point de perdre des heures à lire des articles, à améliorer son jeu et la connaissance d'un métagame) jusqu'à la prochaine ...
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Message  polype le Mer 29 Sep - 14:37

je pense que les meilleures cartes dans l'archétype infect sont les équipements. Une carte infect en soi est naze et nécessite forcément des equipement

Sinon, arrête de whiner, c'est mauvais pour les cheveux Smile

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Message  Ben le Mer 29 Sep - 15:20

Mon bon polype, un des vrais avantages de ma vie, c'est d'avoir autre chose à faire que de jouer à MtG, cheveux ou pas. Ca me permet d'être au-dessus de la masse, d'être bon dès le début, d'avoir des skillz à plusieurs centaines d'euros, tout ça. Mais j'ai un peu "toutes" les extensions de MtG dans les pattes (à part Ravnica, c'est con, il parait que c'était la meilleure) et je peux te dire en toute sérénité que cette extension est pourrie. Le scellé est intéressant parce que peu évident, mais la disparité de puissance entre les bombes et la gestion/synergie est vraiment beaucoup trop forte. Le draft est intéressant parce que la limite entre jouabilité et crap est ténue et qu'il y a moyen de bien se tromper si on n'analyse pas le format correctement (en gros, les vieux réflexes curve/couleurs importent beaucoup moins ici). Néanmoins, les mêmes règles s'appliquent qu'en scellé : grosses bombes = win les 3/4 du temps là où dans les autres extensions il y avait un semblant de solution.

Et puis ça me lourde ce whine-gate ! Je whine pas, si je whinais, c'est que j'en aurai quelque chose à cirer de cette extension et de MtG, mais tout ça commence à me passer au-dessus tellement j'ai l'impression qu'il y a une totale disproportion entre l'investissement en temps par rapport au retour fun/content d'être bon à ce jeu. Je me réjouissais vraiment de jouer avec cette extension, je suis déçu et il me semble que les points objectifs que je balance ici depuis le début sont corroborés par l'analyse tout aussi fine de LSV, Zvi & Cie (y a que Chapin qui voit des "powerhouse" partout pour le construit).

Maintenant je sais qu'on est parti pour 3 mois avec cette extension. Mais après deux ans de disette avec casca-chatte, je m'attendais à mieux et plus intéressant.
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Message  Joey le Jeu 30 Sep - 12:58

Edit topic : Ajout du Review Red.
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Message  Joey le Ven 1 Oct - 18:20

Edit topic : Ajout du Review Green.
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Message  Joey le Mar 5 Oct - 3:24

Liquimetal Coating

Limited: 1.5

In the metalcraft deck, this is just ok. It might look awesome since it’s two artifacts for the price of one, but it’s really one for the price of one when it’s working (since it doesn’t DO anything). When you don’t have metalcraft things, it’s just a stone blank, which is pretty miserable.

Memnite

Limited: 2.5

I tried to wheel a Memnite once, but unluckily for me, Matt Nass was to my right. He’s never passed a gimmick card in his life, and Memnite was no exception. The fact that we both wanted the card is telling, and I wouldn’t cut Memnite from most decks I draft.

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